キャラクターパッケージ

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名前 パワー コントロール 正確度 スピン カーブ 使用レベル 価格 備考
9 11 6 2 2 ルーキーF以上 18000 男性初期キャラクター
9 11 6 2 2 ルーキーF以上 18000 女性初期キャラクター
11 8 5 5 2 ルーキーF以上 29000 -
10 9 6 2 6 ルーキーF以上 27000 -
12 10 6 1 1 ルーキーF以上 29000 -
10 11 4 3 1 ルーキーF以上 29000 -
11 10 9 2 4 ルーキーF以上 32000 -
12 11 8 3 3 ルーキーF以上 32000 -
10 11 9 2 3 ルーキーF以上 35000 -
12 11 7 3 2 ルーキーF以上 35000 -

スロットの使用法


スロットはキャラクター自体の能力を上げるため装備を変えても引き継がれます。
例1:ブラックジーンズでコントロールを+2した状態でトマホークスラックスに変えるとすでにスロットが2つ上げられています。
例2:ワンピースでパワー+1その後ルーキーからビギナーにレベルアップ、ワンピースを外してもパワー+1されています。

キャラクター間でのスロットは別々です、エリカでパワーをあげて後からセシリアを買ってもセシリアのスロットはアップされていません。
各能力アップに必要なPP
パワー:2100*回数
コントロール:1700*回数
正確度:2400*回数
スピン:1900*回数
カーブ:1900*回数
例としてパワーを+2にする場合、1回目2100PP、2回目4200PPと合計6300PPかかります。

各ステータスの影響

パワーの違いによる飛距離の変化(MAX100,1W飛距離400y)
パワーは+1ごとに1~3Wの飛距離が2yづつ伸びます
例:1Wの基本飛距離200y+ケン初期状態(9)+エアーナイト(6)+ピピン(2)+ブラック革靴(2)=200+(9+6+2+2)*2=238y
パワーが20が超えると、パワーが1増えるごとにコントロールと正確度が1ずつ下がっていきます。

コントロールの値の影響。(MAX30)
数値が大きいほどゲージの動きが遅くなります。
実際キー入力を記録するソフトで17,18,19の値で各1回ずつ時間を計測したところ違いがありました。

正確度の影響、幸運のネックレスの効果(MAX30)
下を見れば明らかなようにピンクの部分の幅が違います

上から
正確度10、幸運のネックレスあり。幅22ドット、13ドット
正確度10、幸運のネックレスなし。幅16ドット、9ドット
正確度11、幸運のネックレスなし。幅17ドット、10ドット
下はパワーショット状態。正確度1の違いで1ドット変わるのかな…?
補足:白い部分の幅は4ドットあります。ラッキーパンヤ使用時に2倍の8ドットになります、画像参照。

すべてティーショット時の画像です。

スピンの値の影響(MAX30,スピンマスタリー使用時に一時的に30まであがります)
装備なしとドルフ+帽子(スピン合計+3)ではスピンの距離が2倍ほど違うように感じます。

カーブの値の影響(MAX30,カーブマスタリー使用時に一時的に30まであがります)
未調査。

なお上記の項目はフレッツVerにて調べたものですが基本的には変わらないと思います。

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